segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Lista de feitiços

Primeiro AnoAlohomoraAguamenti ou AquamentiDesequilibrumDepulsoExpelliarmusFlipendo ou FelipendoIncendioLumusLumus SolemKadabrusLacarnum InflammareNoxProtegoReparoVingardium Leviosa ou Wingardium LeviosaLocomotor PernasEletricusScarlatum

Segundo AnoAccioAtordous Stomacus Avifors Avis Arania ExumaeFeraverto Cara-de-LesmaDensaugeo DerrubareEngorgioVipera EvanescaFinite Incantatem Flagrate Furnunculus Impedimenta Herbivicus Locomotor MortisOrchideousEverto StatumRictusempra Serpensortia Socare Tarantallegra Volate Ascenderae Arenófilus Trevus
Terceiro AnoAbaffiatoAnapneo AzulaciusColloportusDeletriusDiffindoEnervate - feitiço para acordar quem está estuporado. Férula ImobbilusLocomotor ObjetoMobiliarbus Pericullum Riddikulus Silencio Sonorus Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi Tergeo Oppugno Esferi Quiropterum
Quarto AnoAscendio Aqua Erupto Cabeça-de-Bolha Carpe Retractum Conjuctivitus Cutare Estupefaça (O estupefaça do quarto ano deixa apenas zonzo, do quinto apaga por segundos e o do sexto apaga até alguém usar o ennervate no atingido)RedducioRelaxoGlacius EnervateImperviousReductoRennervate - Feitiço para acordar pessoas desmaiadas, sem ser pelo estupefaça.Lapífors Trava LinguaLiberacorpus MobilicorpusSpinus FlagelumFlagelum NerusPetrificus Totalus (nova regra: paralisação mais demorada, petrifica por 5 minutos)
Quinto AnoExpecto Patronum GradiusFelix Lembrancis - Só Legilimentes Incarcerous Levicorpus Legilimens - Só legilimentes MetamorfoblockQuietusSpecialis Revelio ErectoCircle Flamarien
Novos feitiços de impacto:
Kadabrus duo Scarlatum duo Verdums Iélus Vermilius
Sexto AnoConfundus Distorccio sSectumsempra Confringo Cicatriccio Meteolojinx Recanto DraconiforsDescendo Bombarda Asfixo Maladum Lupus Ferinus Pernum Negrum Geminio Reversius (Ao contrário do protego que rebate em cima de outras pessoas ou em outros locais, o reversiu rebate na direção do oponente que lançou o feitiço)
Sétimo AnoCanis FutumEpiskeyFidelius
Protego TotalumSalvio HexaRepello MugletumCave InucumInferum PanicumPerfurasempraAvada KedavraPiertotum Locomotor Maldição Cruciatus Maldiçao ImperiusObliviate - ALTERA OU APAGA A MEMÓRIA DO ALVOSentitum Mortis
Paralisação - Nova regra
E pra quem ainda não decorou:
Impedimenta - Paralisação rápida, dura uns 5 segundos. Apenas trava o bruxo rapidamente.
Petrificus Totalus - Paralisação mais demorada, dura uns 5 minutos.

Descrição de feitiços
AscendioLança para o alto quem executou o feitiço.AbaffiatoInvade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.AccioFeitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.AlohomoraAbre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .Aparecium Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.Aguamenti ou AquamentiConjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.AnapneoDesobstrui as vias respiratórias do alvo.Avada Kedavramaldição imperdoavel, que faz o oponente ter uma morte instantâneae sem dorAvisFaz pequenos pássaros saírem da varinha. AviforsTransfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos levesAqua EruptoDa varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.Arania Exumae Feitiço usado para repelir aracnídeos. FeravertoTransforma animais em cálices de água.Bombarda Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.Cabeça-de-Bolha Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.Cara-de-Lesma Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.Carpe RetractumCria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.ColloportusTranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".ConfundusConfunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.ConjuctivitusAtaca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio TribruxoMaldição Cruciatus Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).Deletrius Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.DensaugeoFaz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.DiffindoRasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.DepulsoServe para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.Desilusionar Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si. Quando os alunos chegarem no sétimo ano vocês saberão quais são as regras para se utilizar este feitiço. EngorgioFaz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.ReduccioFaz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".ReductoFaz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.Relaxo Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.EstupefaçaEstupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto Ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito completo e a pessoa apaga ao recebê-lo. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado SOZINHO numa sala por MUITO tempo. EnervateReanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.Expecto Patronum Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).Expelliarmus Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.EpiskeyConserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. A medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.Vipera Evanesca Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)Férula Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.FideliusÉ um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.Finite IncantatemAcaba com o efeito de um feitiço/encantamento.FlagrateCria uma chama fina que permite fazer marcas.Flipendo ou FelipendoCria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa. FurnunculusConjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.GlaciusCongela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.ImpedimentaAtira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.Maldiçao ImperiusÉ uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.ImobbilusDeixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.ImperviousImpermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.IncarcerousCria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto. IncendioCria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.LapíforsTransfigura pequenos objetos em coelhos.Trava LinguaFaz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.LevicorpusLevanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.LegilimensUsado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura. Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.AscendioLança para o alto quem executou o feitiço.AbaffiatoInvade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.AccioFeitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.AlohomoraAbre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .Aparecium Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.Aguamenti ou AquamentiConjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.AnapneoDesobstrui as vias respiratórias do alvo.Avada Kedavramaldição imperdoavel, que faz o oponente ter uma morte instantâneae sem dorAvisFaz pequenos pássaros saírem da varinha. AviforsTransfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos levesAqua EruptoDa varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.Arania Exumae Feitiço usado para repelir aracnídeos. FeravertoTransforma animais em cálices de água.Bombarda Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.Cabeça-de-Bolha Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.Cara-de-Lesma Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.Carpe RetractumCria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.ColloportusTranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".ConfundusConfunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.ConjuctivitusAtaca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio TribruxoMaldição Cruciatus Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).Deletrius Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.DensaugeoFaz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.DiffindoRasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.DepulsoServe para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.Desilusionar Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si. Quando os alunos chegarem no sétimo ano vocês saberão quais são as regras para se utilizar este feitiço. EngorgioFaz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.ReduccioFaz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".ReductoFaz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.Relaxo Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.EstupefaçaEstupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto Ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito completo e a pessoa apaga ao recebê-lo. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado SOZINHO numa sala por MUITO tempo. EnervateReanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.Expecto Patronum Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).Expelliarmus Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.EpiskeyConserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. A medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.Vipera Evanesca Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)Férula Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.FideliusÉ um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.Finite IncantatemAcaba com o efeito de um feitiço/encantamento.FlagrateCria uma chama fina que permite fazer marcas.Flipendo ou FelipendoCria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa. FurnunculusConjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.GlaciusCongela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.ImpedimentaAtira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.Maldiçao ImperiusÉ uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.ImobbilusDeixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.ImperviousImpermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.IncarcerousCria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto. IncendioCria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.LapíforsTransfigura pequenos objetos em coelhos.Trava LinguaFaz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.LevicorpusLevanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.LegilimensUsado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura. Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.LiberacorpusAnula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.Locomotor ObjetoFeitiço usado para mover objetos rapidamente. (Ex: Locomotor Malas)Locomotor MortisParalisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito.LumusFaz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna. Lumus SolemForma um foco de luz solar na ponta da varinha. Lacarnum InflammareFeitiço semelhante ao incêndio.MobiliarbusMove objetos.MobilicorpusPermiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.MorsmordreConjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da Morte.NoxCancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.HerbivicusFaz com que as plantas crescam mais rápido.ObliviateAltera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.OrchideousFaz aparecerem orquídeas na ponta da varinha.PericullumFaz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhasPetrificus TotalusPetrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço. É necessário que se use um feitiço como Finite Incantatém para cessar os efeitos deste fetiiço.PortusAtiva uma chave de portal já existente.Priori IncantatemMostra o último feitiço realizado pela varinha.ProtegoCria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos AscendioLança para o alto quem executou o feitiço.AbaffiatoInvade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.AccioFeitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.AlohomoraAbre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .Aparecium Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.Aguamenti ou AquamentiConjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.AnapneoDesobstrui as vias respiratórias do alvo.Avada Kedavramaldição imperdoavel, que faz o oponente ter uma morte instantâneae sem dorAvisFaz pequenos pássaros saírem da varinha. AviforsTransfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos levesAqua EruptoDa varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.Arania Exumae Feitiço usado para repelir aracnídeos. FeravertoTransforma animais em cálices de água.Bombarda Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.Cabeça-de-Bolha Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.Cara-de-Lesma Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.Carpe RetractumCria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.ColloportusTranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".ConfundusConfunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.ConjuctivitusAtaca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio TribruxoMaldição Cruciatus Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).Deletrius Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.DensaugeoFaz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.DiffindoRasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.DepulsoServe para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.Desilusionar Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si. Quando os alunos chegarem no sétimo ano vocês saberão quais são as regras para se utilizar este feitiço. EngorgioFaz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.ReduccioFaz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".ReductoFaz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.Relaxo Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.EstupefaçaEstupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto Ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito completo e a pessoa apaga ao recebê-lo. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado SOZINHO numa sala por MUITO tempo. EnervateReanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.Expecto Patronum Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).Expelliarmus Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.EpiskeyConserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. A medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.Vipera Evanesca Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)Férula Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.FideliusÉ um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.Finite IncantatemAcaba com o efeito de um feitiço/encantamento.FlagrateCria uma chama fina que permite fazer marcas.Flipendo ou FelipendoCria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa. FurnunculusConjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.GlaciusCongela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.ImpedimentaAtira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.Maldiçao ImperiusÉ uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.ImobbilusDeixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.ImperviousImpermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.IncarcerousCria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto. IncendioCria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.LapíforsTransfigura pequenos objetos em coelhos.Trava LinguaFaz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.LevicorpusLevanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.LegilimensUsado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura. Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.LiberacorpusAnula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.Locomotor ObjetoFeitiço usado para mover objetos rapidamente. (Ex: Locomotor Malas)Locomotor MortisParalisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito.LumusFaz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna. Lumus SolemForma um foco de luz solar na ponta da varinha. Lacarnum InflammareFeitiço semelhante ao incêndio.MobiliarbusMove objetos.MobilicorpusPermiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.MorsmordreConjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da Morte.NoxCancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.HerbivicusFaz com que as plantas crescam mais rápido.ObliviateAltera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.OrchideousFaz aparecerem orquídeas na ponta da varinha.PericullumFaz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhasPetrificus TotalusPetrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço. É necessário que se use um feitiço como Finite Incantatém para cessar os efeitos deste fetiiço.PortusAtiva uma chave de portal já existente.Priori IncantatemMostra o último feitiço realizado pela varinha.ProtegoCria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos.QuietusFinaliza o feitiço Sonorus. Não silencia o oponente. Ele é um contra-feitiço.ReparoRepara coisas quebradas.Everto StatumJoga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de cara com o chão.RictusempraFeitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.RiddikulusFeitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.SectumsempraProvoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoavel, por ser usada para a dor e o sofrimento! A punição para quem usa este feitiço é uma severa suspensão.SerpensortiaFaz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.SilencioImpede o oponente de falar por um limite de tempo.SonorusAmplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.Specialis RevelioPermite identificar feitiços e ingredientes de poções.TarantallegraO alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.Uediósi ou Waddiwasi ou UediuósiFaz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo. Usado pelo professor Luppin, jogando um chiclete nas narinas de pirraça.Vingardium Leviosa ou Wingardio LeviosaLevita coisas numa velocidade lenta.Com o tempo, pode ser melhor controlado.Volate AscenderaeFeitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão
Repelius FelinusDeixa Felinos fora de alcance por um intervalo de tempo.
Engorgio
Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".TergeoSeca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar. É um feitiço de aspiração. A varinha funciona como um pequeno aspirador.OppugnoFaz com que passarinhos conjurados ataquem determinada vítimaConfringo Usado para explodir algo, uma explosão extramamente forte e descontrolada, diferente do Bombarda. (Maldição Explosiva)Descendo Usado para fazer algo descer ,como Hermione usa no 7º livro, fazendo os livros descerem do alto da estânte.Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".TergeoSeca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar. É um feitiço de aspiração. A varinha funciona como um pequeno aspirador.OppugnoFaz com que passarinhos conjurados ataquem determinada vítimaConfringo Usado para explodir algo, uma explosão extramamente forte e descontrolada, diferente do Bombarda. (Maldição Explosiva)Descendo Usado para fazer algo descer ,como Hermione usa no 7º livro, fazendo os livros descerem do alto da estânte.Draconifors Faz com que estátuas de dragão cuspam fogo.Erecto Usado para montar coisas. Hermione usa no 7º livro para montar a barraca.
MeteolojinxCria uma Chuva atmosférica.
Meteolojinx Recanto Para a Chuva realizada pelo Meteolojinx
Geminio Faz cópia de objetos
ArenófilusConjura um jato de areia contra o oponente, derrubando-o.Por ser corpóreo, não pode ser desviado com protego.Atordous StomacusUm lampejo vai em direção a barriga do indivíduo, causando uma grande dor de barriga.CutareFeitiço de Ataque/ConjuraçãoO feitiço dispara lâminas na direção de seu oponente. Obviamente, os cortes deixam cicatrizes.Protego não funciona.DesequilibrumLampejo amarelo que quando lançado corretamente nas pernas do inimigo, o faz perder automaticamente o eqüilíbrio, desmontando sobre o chão, à total mercê do adversário.O feitiço só funciona se acertado NAS PERNAS do inimigo, se for lançado em qualquer outra parte do corpo do adversário, o feitiço não mostrará efeito.EletricusUm lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque.No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa.Pode ser desviado com Protego.EsferiFeitiço de Ataque/Conjuração.Uma esfera (10cm) de ferro é lançada contra o oponente para causar dano.DerrubareO alvo é derrubado com um forte empurrão. SocareFaz com que a vítima sinta como se tivesse levado um forte soco.FlagelumDá uma chicotada que não pode ser desviada.Locomotor PernasUse as pernas da pessoa atingida, derrubando-a.ScarlatumLeia aula de duelos do primeiro ano.SpinusConjura espinhos, que vão na direcção de outro bruxo, podendo causar desde feridas ligerias, a feridas mais profundas. É corpóreo, não pode ser revertido com protego.CicatriccioUm clarão de luz vai em direção ao corte/fratura e o cicatriza aos poucos.Não funciona com cortes grandes, nem em Cortes feitos por Artes das Trevas.Canis FutumConjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. Nota: Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.Circulum FlamareArremessado contra o chão perto do alvo, cria um círculo de fogo que o impede de fugir.GelaciusFaz com que 3 adagas de gelos sejam conjuradas da ponta de sua varinha e sejam lançadas contra seu oponente, em vez de perfurar o oponente as adagas de gelos ao tocar em algo ou alguém ela apenas congelará por 2 minutos o indivíduo, ao contrário do feitiço Glacius este feitiço é mais eficaz e mais rápido. Esse feitiço pode ser apenas impedido com feitiços de fogo como o "Incêndio" por xemplo ou desviado. Protego não funciona com ele.GradiusFeitiço de Prisão/ConjuraçãoUma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender/atrapalhar o bruxo.AzulaciusFeitiço de Ataque/Arremesso.Um lampejo azul rápido acerta o bruxo e o joga para trás com violência.Asfixo MaladumO alvo atingido sente grande falta de ar . Não pode levar a morte. A pessoa entre em coma e o feitiço acaba. Pode ser revertido com protego.Feitiço extremamente perigoso.Piertotum LocomotorQuando atingido numa armadura, faz com que ela crie vida e ataque o seu inimigo.(Não pode ser utilizada em duelos)Flagelum NerusVersão Sombria do Flagelum - Protego não funciona.Dá uma violenta chicotada num bruxo e o local atingido pelo chicote enegrece como se estivesse podre. A cor escura passa em 2 dias.Inferum PanicumFeitiço Sombrio de Efeito/PoçãoO feitiço (que não pode ser utilizado num duelo porque "demora" para ser feito) deixa o Bruxo que recebeu com medo do Bruxo que o conjurou. Se A, usa o feitiço em B. e ele terá medo de A por 15 minutos. Também feito na forma de poção para ser ministrado via oral.Lupus FerinusFeitiço Sombrio de Conjuração.Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele. PerfurasempraMaldição PerfuradoraSe o lampejo preto acertar uma parte do corpo é perfurada (Não atravessando) assim retirando muito sangue da vítima, o feitiço é muito difícil de ser feito pois exige experiência dos Bruxos das Trevas, por isso, nem todos conseguem fazer a Maldição, a Maldição tem a semelhança com o Sectumsempra, só que nesta versão ela perfura em vez de fazer cortes profundos. Pode ser rebatido com feitiços de defesas avançados.Pernum NegrumFaz a vitima ficar com os pés colados no chão, como se fossem feitos de cimento. Não pode ser revertido com Finite Incantatém. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.Sentitum MortisFeitiço de Ataque/SombrioO feitiço dispara um forte lampejo roxo em direção da vítima fazendo que ela perca os 5 sentidos por 1 minuto. Ela cai ao chão como se estivesse morta.TrevusFeitiço Sombrio de AtaqueUm lampejo escuro que acerta a pessoa causando uma pequena queimadura em sua pele junto com o impacto. Feitiço típico de ataque de Bruxos das Trevas por deixar pequenas cicatrizes e queimaduras.VeneflechumFeitiço sombrio de ataque/conjuraçãoDa ponta da varinha do bruxo, uma flecha é disparada. Na ponta dessa flecha há um simples veneno que deixa tonto.
Metamorfoblock - Bloqueia os poderes metamorfamágicos nas pessoas num determinado tempo, de acordo com a prática da pessoa no feitiço.
Distorccio - Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê.
Felix Lembrancis - Apenas para Legilimentes - Cria uma boa lembrança na mente do alvo

Segredos